TTK Testing — Weapons Overview
Huling na-update: 2026-06-21
Ang TTK Testing ay early-access tactical shooter ng Sable Digital sa Roblox, at ang weapon roster ay patuloy na nabubuo sa public lobbies. Hanggang Hunyo 2026, ang playable build ay may compact pero distinctive arsenal built around modern military firearms, heavy first-person handling, helmet-cam perspectives, at attachment customization na mas malapit sa desktop tactical titles kaysa typical Roblox gun games. Fan-made wiki overview ang pahinang ito — hindi official patch notes — kaya ituring ang specific damage numbers at time-to-kill claims bilang community-informed estimates hanggang mag-publish ang developers ng verified stat sheets.
Ano ang talagang ma-equip mo ngayon
Ang kasalukuyang weapon pool ay nahahati sa tatlong practical categories na tumutugma sa wiki navigation: rifles bilang primary workhorses, shotguns para sa close-range specialists, at pistols na sumasakop sa sidearms plus kahit isang SMG-class secondary na ginagamit ng players sa pinch. Ang split na ito ay sumasalamin sa karamihan ng testers sa Free-for-All sessions sa Institute, Research Station, at Compound. Mas mabigat na categories — LMGs, designated marksman rifles, launchers — lumalabas sa public roadmap at devforum discussions, pero hindi consistently selectable sa bawat lobby pa, at may assets sa trailers na work-in-progress placeholders.
Ang rifles ay nag-a-anchor sa mid-range fights at malamang kumakain ng majority ng playtime mo kung regular kang nag-queue FFA. Consistently nag-highlight ang community footage ng MCX-style assault platform bilang default primary, madalas na may EOTech-class holographic optics na angkop sa room-to-room pacing at short sightlines ng laro. Kung gusto mo ng mas malalim na look sa recoil behavior, optic choices, at rifle-specific positioning, basahin ang dedicated rifles page imbes na ituring ang overview na ito bilang substitute.
Ang shotguns ay nasa ibang design lane. Ang M4 Benelli-style shotgun ay naging frequent topic pagkatapos ng balance updates dahil nag-report ang players ng strong — at minsan one-shot — close-range potential. May real tradeoffs ang power: mas mabagal na follow-up shots, narrow forgiveness outside point-blank angles, at heavy map dependency. Ang M4 Benelli update guide ay naglalakad sa mga nagbago nang dumating ang shotgun, at ang shotguns page ay nagkolekta ng community impressions nang hindi nag-o-overstate ng consistency.
Ang pistols ay kumpleto ang kit kapag naubos ang primaries o kailangan ng mas mabilis na swap sa doorway. Ang Glock 19X ay standard sidearm duty, habang may SMG-style sidearm din na nire-reference ng testers para sa close-quarters finishing. Hindi papalitan ng alinmang category ang rifle sa open ground, pero ang pistol fights ay nagde-decide ng maraming rounds sa interior corners ng Compound.
Attachments, optics, at feel over spreadsheets
Ang early-access identity ng TTK Testing ay umaasa sa mechanical fidelity imbes na traditional Roblox gun list na may visible DPS columns sa menu. Directional ang recoil push, nagbabago ang lean at peek ang exposure, at nag-alter ang optics ng sight picture imbes na invisible stat buffs na hindi mo makikita. Dominado ang EOTech-style dots at holographics sa rifle metas dahil pinapanatili ang peripheral awareness sa helmet-cam play — theme na covered sa Helmet Cam Builds at Helmet Cam guide.
Para sa attachment philosophy at rankings na pinagdedebate pa sa Discord at Reddit threads, tingnan ang Items: Optics & Lasers, Items: Attachments, at Tier List: Weapons. Maaaring ma-outpace ng balance patches ang wiki pages sa loob ng ilang araw. Kung iba ang feel sa lobby ngayong gabi, mas maniwala sa live play kaysa static text dito.
Paano nag-interact ang weapons sa maps at modes
Map-shaped ang weapon choice kahit constant ang gun stats. Ang brutalist interiors ng Institute ay favor ng rifles na may clean optic options o shotguns na staged sa stairwell choke points. Ang mix ng corridors at outdoor transitions ng Research Station ay nag-reward ng flexible primaries at pinaparusahan ang tunnel vision sa flanking angles sa community videos. Ang Compound ay pinagsasama ang residential sightlines at military-style corners — kaya constant ang shotgun ambushes at pistol finishes sa clips sa social platforms.
Ang planned modes sa Roblox developer forum — Survival, Missions, Quick Play, Ground War — malamang i-stretch ang weapons nang iba kapag mature na ang cooperative tuning at objective modes. Ang FFA sandbox ngayon ay useful para matutunan ang recoil at movement tech, pero hindi final word sa balance.
Ano ang hindi ipapretend ng wiki na alam
Nanatiling tapat tungkol sa gaps dahil mas masakit sa players ang overstated certainty kaysa admitting uncertainty. Walang developer-confirmed TTK tables para sa bawat hitbox, penetration values para sa lahat ng surfaces, o finalized attachment stat system na documented outside game client. Ang rankings sa site ay echo ng public footage, forum posts, at player reports — hindi internal Roblox modules o private test builds.
Kapag na-ship ng Sable Digital ang official weapon documentation o in-game stat screens, i-revise ang mga pahinang ito. Hanggang sa panahon, gamitin ang overview bilang orientation: matuto ng tatlong categories, pumili ng map-appropriate loadout mula sa Close-Range Builds o FFA Loadouts, at mag-experiment sa live matches. Yan pa rin ang pinaka-reliable early-access testing methodology na available sa community.